A responsável autárquica destacou a importância de incentivar os alunos a aplicar os conhecimentos adquiridos na criação de projetos com impacto positivo na sociedade, congratulando-se pelo facto de a iniciativa ter surgido numa escola do concelho de Ponta Delgada. A aplicação “EncontraPet” foi desenvolvida pela equipa BugBusters A4G, composta por Matilde Fortuna, Aline Medeiros, Teresa Hilário, Leonor Medeiros e Leonor Vasconcelos, no âmbito do Clube de Programação e Robótica da Escola Básica Integrada de Capelas e do programa “Apps for Good” Açores.
“É motivo de satisfação ver jovens do nosso concelho a transformar ideias em soluções concretas, colocando o seu talento, a criatividade e a tecnologia ao serviço da comunidade. Projetos como o ‘EncontraPet’ demonstram a capacidade dos nossos alunos para desenvolver iniciativas relevantes e inovadoras, com potencial para se afirmarem num mundo cada vez mais competitivo”, afirmou Cristina do Canto Tavares.
A vereadora salientou que a educação é uma das principais prioridades da governação municipal, com investimento contínuo em medidas de apoio aos estudantes e na criação de condições favoráveis ao sucesso educativo. “Investir na educação é investir no futuro de Ponta Delgada. Queremos continuar a criar oportunidades para que os nossos estudantes desenvolvam as suas capacidades, concretizem o seu potencial e adquiram as competências necessárias para enfrentar os desafios do futuro”, declarou.
A Câmara Municipal reitera o seu compromisso com a valorização da educação e do mérito escolar, reconhecendo o empenho dos alunos, o trabalho dos professores e o papel das escolas na formação das novas gerações. “Valorizar a educação é também reconhecer o mérito, a dedicação e o espírito de iniciativa dos nossos jovens. Ao proporcionarmos condições para aprender, experimentar e inovar, contribuímos para formar cidadãos mais preparados, capazes de fazer a diferença na comunidade e de levar o talento de Ponta Delgada mais longe”, acrescentou.
A aplicação “EncontraPet”, já disponível na Google Play, foi concebida para ajudar as famílias açorianas a reencontrar os seus animais de companhia perdidos. Inclui funcionalidades como alertas por freguesia, comunicação direta e protegida entre utilizadores e uma rede de parceiros locais. O projeto promove a entreajuda e contribui para a proteção e o bem-estar animal, demonstrando como a programação e a robótica podem dar origem a soluções práticas para problemas do quotidiano.




